這個空之軌跡SC花在頭目戰上的時間實在是多得很可怕,每場似乎都可以打個一刻鐘到半小時左右,當然這個和我的等級低也多少有點關係。相對起來故事的部份每一章節所佔的分量,卻又比FC來得少,因此會有
一直都在作戰的錯覺。
SC一般攻擊被過度弱化這點其實我不大喜歡,那功能已經快要變成了雞肋的程度,所謂的
一般攻擊對我來說已經變成了エアリアル和ヘルゲート。因此不但遊戲時間被拖長,MP消耗得也十分激烈,所以就打開了安裝孔算是增加了MP,回復EP的道具還是用得和流水一般,特別是頭目戰在比的是-到底是魔王的回復力強,還是你的回復道具多的程度。
因為我的等級接續後也還沒到最低等級的35,因此我是用35級開始玩,之前也還勉強過得了,但第三章那隻下流的企鵝實在是讓我大開眼界。
第一次,幾乎魔法和必殺技都只能打400多,當時不知道這企鵝的厲害,我本來以為他的Final背光這一招是可以被取消的,結果居然連續取消兩次不成,就被美麗地KO了。
第二次,改過結晶回路配置配出シャドウスピア,才終於比較打得動,但是蔡斯還沒有賣防止混亂和麻痺東西,所以真的是企鵝發什麼你就只能吃什麼。也是莫名奇妙的被連續發大絕招KO(後來聽說要去釣魚才會釣到)。
第三次、第四次也一樣,我發現每次到血大概剩下1/3的時候,每次企鵝腳下都會出現回復的格子,加上點心的時間這個招式,一次就可以回復個2000多點。在哪種夥伴都被混亂和催眠以及麻痺的情況下到底多久才能打到2000點?因此後來又很美麗地被KO了。
第五次玩到腦羞,第一次拿出修改器來修改出最強武器,這一次終於打得比較順利了,但是就在快要打贏的時候,那企鵝突然使出瞬間移動,然後對吉米(NPC)丟了一隻黑鮪魚。
接下來就-...
棍,這個天殺的企鵝啊啊啊啊啊啊,怎麼會有這種遊戲啊。
後來問了一下,我的等級比一般玩家的等級要低個4-5級,大概才45左右,一般玩家50都只是辛勝,看來沒有アースウォール的庇佑下,這次只能夠靠等級和道具來救回小貓了=w=;。
這遊戲讓我還玩得真是挫折。