花了三天斷斷續續跑完マギア・ミスティカ攻略的第一主條朱里路線,因為網站上面寫第一次一定要跑這線所以就乖乖的照做。第一條線跑完之後看來好像遊戲的真相也都全部公開了(所謂的True End)說實話這個結局我看得滿脫力的,一瞬間有在玩空之軌跡的錯覺。
故事上學校生活的描述表現得其實還滿輕描淡寫的,也不會特意去做一些賣萌事件來討好玩家,像是之前倒數的時候圖片用的是小唯各種的服裝,其中有件是洋裝,另外加上副角色中有不少戲劇部門的人,我本來以為會有小唯反串參加話劇的活動,不過居然沒有倒是讓我有點意外,喜不喜歡這樣的劇本風格倒是見仁見智啦。
我懷疑這個遊戲的路線分支設計差異是不是僅在於選擇疑似H的對手,而主線上沒有很大的不同,我是不大希望看到這樣的狀況,等有空再來攻略第二條線試試看。
說到H這個15禁的描寫實在很微妙,因為實在是描寫得很曖昧,所以看到文字的描述然後想像那個畫面,每次都會讓我不由得咧嘴笑起來。故事上有些地方還不大理解,像是古恩(グエン)明明知道艾爾涅(エルネイ)的意圖以及想要培養小唯,為何還要給小唯植入種子呢?不知道是不是我按太快沒看到,或許後面的路線有說明吧。
另外我有點在意的是精靈騷動的禍首,有時就是無名的NPC這樣的設計讓我覺得有點無趣,缺少和犯人(也可以說是被害人)互動的感覺。
紙牌戰鬥的部份...我覺得這遊戲的紙牌戰鬥實在是太簡單了,放水得滿嚴重的。玩家只要掌握到關鍵就不會輸,關鍵就是掌握能造成最大的攻擊的四大屬性COMBO,不斷以此為目標去湊屬性,當敵人湊好COMBO的那回合就放回復,這樣下來即可輕鬆得勝。比起來アポロクリファ・ゼロ的紙牌戰鬥COMBO帶有爽快感個人認為比較有趣。
音樂的部份表現得是有其特色,讓遊戲瀰漫著神秘又寂寞的氣氛,同時也多少有點催眠的效果。此外BGM單獨聆聽是OK,但和遊戲的內容搭配有時卻合不大起來,因此總體來說我並不是很喜歡這遊戲的音樂表現。語音的話...看最後的工作人員表就那四五個人輪來輪去,看得出來這遊戲是小製作,因此雖然做了這麼多年我也體諒他們並不強求了。
大體來說這是部感覺滿普通的作品,如果主角不是小唯的話我想我應該不會玩吧,幸好是小唯的CG還滿多的,不過內容大多都是作戰因此差異性不大,讓想看到小唯各種面向的我有點遺憾。
另外原畫有習慣把立姿的腿拉長,像是小唯這種矮的人物會變得不大協調,所以我還是比較喜歡她畫半身或是其他的姿勢。
接下來先去玩玩ファナティカ好了,看看故事如果有意思可以考慮買PS2版。