繼之前只有一張簽約照片的就隨風而去的YSOnline和ZweiOnline,到最近公開的GuruminOnline(終於比較進步,有首頁了),現在法爾康終於把最後的一張王牌打出去了,把英傳系列的空之軌跡也推出去要給韓國作成Online化。
遊戲本身我相信以法爾康50人規模的小編制,應該是無法同時吃得下單機和OLG兩邊的研發的,也就是說應該會由韓方來研發為主,法爾康頂多提供設定資料等。
雖然法爾康一直想要利用Online化來坐收利潤,但是法爾康本身的客源大多是跟著法爾康一路成長上來者居多(可以參考zead的調查),平均年紀比較大,會玩OLG的比率相對較低;而會一直支持法爾康當個電風扇相信是喜歡法爾康的遊戲處理手法,這樣把自己作品給送給外人去研發,出來的產品絕對是和法爾康自己本來的調性不同。就像是漢人去作原住民的圖騰設計,因為文化的差異,做出來也絕對會欠缺些什麼。
加上日本的OLG市場並不熱絡,一直無法像是台灣和韓國一般順利的開展市場,現在法爾康一直積極的把自己的遊戲全部給掛上Online,可以吸引到多少玩家我實在是很懷疑,依照之前的例子在我強烈地覺得空之軌跡Online又是個燒錢而註定要失敗的計畫。
目前法爾康所知還在研發的單機遊戲只剩下一部空之軌跡SC,但是目前看來上市日期還是遙遙無期,一直在靠一些Fan Book(買來也是看空之軌跡SC的情報...)和授權遊戲在賺錢,總是有種青黃不接、寅吃卯糧的感覺。
馬上年底又要到了,依照慣例要推出新年大作,空之軌跡SC我相信今年不會出,是故今年底會不會又推出個FSB2005來騙錢,還是未知數,大家等著接招吧!