不會迴轉的壽司至少還是壽司,沒有故事的RPG到底還剩下些什麼。
第一話的開頭介紹系統的地方真的是讓我一整個傻眼。莉絲一直喊餓很煩人就算了(不是有藏三明治嗎?快吃啊小姐!),這還第一次看到這種石碑就莫名其妙變成商店和旅館、大樹還會變成販賣食材的超商,真是有夠唐突的超展開,不乾脆作成利貝爾=亞克的終端機和販賣機還比較合理點,畢竟連亞賽約和王都的模組搬出來用了為什麼不能用利貝爾=亞克?
然後邊完邊寫,結果打三次才打完頭目後發現居然一話就結束了,回頭看看這一話一直在爬迷宮根本就沒有劇情,難怪不用「章」改用「話」來分節,大概是怕落人口實吧,被指責故事量太少的時候可以說這個「單位不一樣」不能齊一而論...。這遊戲的分類真的應該改成「解謎」遊戲,一直在爬個不知所以的創界山,還真的是「凱文的不可思議迷宮」。
有個叫做冒險奇譚(格蘭蒂亞)的RPG系列作,第一部時創新了戰鬥系統、並以豐富的故事以及生動的角色劇本感動了不少玩家,二代推出雖然有爭議但勉強維持住人氣。因為這遊戲系列的戰鬥是其特點,之後居然出了一部專門玩戰鬥系統的「RPG」外傳作品,本末倒置的下場就是整個被評論為Kuso遊戲。最後該社發現這樣下去不行,因為連死忠者都無法為其辯護,所以重拾1的風格推出3代,廣告上不斷的強調前作時莫須張揚即讓玩家們了然的遊戲精神,但是卻又畫虎不成反類犬,這樣的結果讓後來推出後整個變成一個笑話,現在去NicoNico看這遊戲的影片也是一直被人拿原來他們的廣告詞去取笑。
空之軌跡3rd的搞法已經重蹈了冒險奇譚的覆轍,如果最後不管是英雄傳說七或是空之軌跡4th還不自重的話,那法爾康的墮落就真的就令人不勝唏噓了。