這次的召喚夜2大概是記取了1代的「教訓」,整個難度提升了不少。才第五話就已經魔法師(會用範圍攻擊魔法)、弓箭手(可以打六格)、槍械兵(遠距離攻擊力比戰士還強)盡出,排成交叉火網等著屠宰玩家。我玩著玩著發現難度有異,加上商店也沒有比較好的裝備買,又要符合BC的過關條件,所以不得不跑去自由戰鬥把全部角色的平均等級練起來。
玩自由戰鬥時,裡面的弓箭手攻擊力就和我方戰士攻擊力一樣,自然不用說敵方戰士攻擊力多強了,一般角色側面和背後頂多各擋一擊吧。加上會用回復魔法的角色只能回復三次,又不想用貴得要死的回復道具,所以用完魔法的魔法師就只好和廢人一樣一邊涼快去,沒HP就自己看著辦也沒有餘力回復。一場自由戰鬥的經驗值,頂多讓一到兩個人升級,因此全部八個人就要同樣的自由戰鬥玩個五六次。
我是覺得提昇難度並沒什麼不好,但是應該是設計得讓玩家有「點」可以去突破,而不是一味的把敵方數值調高,然後把各種敵人撒滿整個畫面,這樣只是膚淺的「變難」;加上這遊戲的系統沒有生剋之類的設定,實在沒啥戰略可用,只能引過來之後,讓全部不會被敵方反擊給幹掉的人圍上去給他フルボッコ,我方數值天生較差的情況下,自然要花比較多的時間去練強,讓我花很多時間在沒意思的自由戰鬥上,真的會讓我玩到膩。
故事上,唯一有興趣的角色護衛獸雷希目前看來和空氣一樣,主角把雷希召喚來之後,只見雷希每天和外籍幫手一樣每天在那邊做家事,兩人也沒啥互動,實在是沒有什麼意思。看看之後主線會怎樣走吧,目前煩死人的自由戰鬥和沒興趣的主線,已經讓我意興闌珊了...。